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dnf手游官网《DNF手游》韩服之时今日跳票如期而至登顶韩国iOS免费榜

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当韩国游戏产业最引以为傲的韩国MMO在国内市场走下坡路的时候,如果说有什么韩国游戏能让中国玩家错过的话,那一定是全国服务器预购量超过5000万的《勇士与地下城(DNF)》手游。

去年11月1日,在全国服务器版本多次反弹后,DNF开发商的母公司Nexon突然宣布,“DNF手游”韩服将于2022年第一季度正式上线。而就在舆论认为随着第一季度结束,“DNF手游”将再次反弹门票时,今天(3月24日),韩服如期到来,毫无悬念地登顶韩国iOS免费榜和畅销榜。

虽然仅限于韩国,但作为全球拥有8.5亿手游玩家、累计销售额超过180亿美元、中国在线手游玩家500万的超级IP,“DNF手游”韩服的推出在国内玩家中掀起了巨大的轰动。

真机演示(后半部分是PV)。

经典是最好的

“DNF手游”韩服分为12+和18+两个版本,版本差异主要体现在三个方面:

【时长限制】和国内防沉迷机制一样,12+版每天只能体验一小时。

【消费限制】12+版本无法充值,部分交易系统(如拍卖行)无法使用。

【视效限制】12+版本会屏蔽角色中过于暴露的部分,还会协调过于血腥暴力的技能特效等内容。

此外,两个版本在核心内容和玩法上没有区别,也是第一次体验了18+版本。

说实话,如果你从未接触过DNF,恐怕很难理解,为什么在2022年dnf手游官网,一款具有如此“街机时代”风格的产品,能让数千万玩家蜂拥而至。但实际上,正是这种看似复古的画面和玩法,才是DNF IP最正统的风格。

严格来说,DNF是ACT网络游戏的2D横版,2005年在韩国首次上映,2008年正式进入中国大陆。当时,国内网游市场几乎以“泡菜MMO”为主,在画风和玩法上都接近街机通关动作游戏的DNF,无疑成为网游圈的一股清流。更难得的是,与以团队副本为主的MMO游戏不同,DNF在玩法上崇尚PvP对战,因此其华丽的技能效果和令人耳目一新的操作体验在当时的游戏市场上相当“次世代”。

2009年,DNF的原创电视动画《拍打派对阿拉德》在日本东京电视台播出,DNF进一步成为整个东亚地区广为人知的IP。除了“囚禁”肝爆玩法,你几乎找不到DNF太多的“泡菜”元素,这也有助于让DNF更容易被接受。

很难

形容人头旷水马巷中国民服役的气势磅礴,但在2008年12月,DNF全国服务器上线数量仅上线半年就突破100万台,足以足见这款根本不是“泡菜”的韩国网游的强大号召力。2016年,腾讯宣布全国服务器在线用户数突破500万,上线8年后人数持续飙升,再次印证了玩家“好就是这么拗口”。

因此,高复成了“DNF手游”在玩家心中的共同声音。虽然在手机平台上制作格斗游戏难度特别大,但从实际体验来看,通过多种操作方式的支持,手游版完全还原了原版终端游戏的独特快感。各种复杂繁琐的技能施法指令,在游戏末期如自定义捷径一样,成为手游上的触摸按钮,每次技能施法都有极佳的视觉和声音反馈,让玩家轻描淡写,用力切入。

除了手机操作的改编,《DNF手游》在美术上并没有“烂”。虽然游戏画面本身延续了经典的街机风格,但在一些剧情表现上,按照现代美学重绘的条带式动态CG还是提醒大家,这确实是2022年的一款优质韩国手游。

我起得早,赶得晚

在中文搜索引擎上,只要输入“DNF手游韩服”,就会出现大量的账号注册教程,如果你是安卓用户,可以轻松绕过Play下载国内网友分享的安装包。同时,国内几乎所有主流加速器今天都首次上线了对“DNF手游”的直连支持,这也让经常试羽生结弦却抱怨IP限制的人不禁感叹:绕过韩服限制从未如此简单。

如果这只是“DNF手游”在国内玩家中人气的侧面写照,那么看看Play的玩家评论吧。虽然遵循严格的区域锁定机制,让非韩国IP无法在Play上搜索“DNF手游”页面,但评论区仍然充斥着大量中国玩家的评论。至于他们的顾虑,他们自然希望Nexon能够为韩服版添加中文支持,毕竟就算绕过限制,面对韩国人的眼神也只能是匆匆忙忙。

除了游戏本身的巨大魅力,国服的几张跳票也是国服玩家对“DNF手游”如此执着的重要原因。

2016年6月,“DNF手游”以“腾讯神秘格斗手游”的名义开始招募第一批测试玩家,在玩家眼中,这算是第一个变相的内测预订,这意味着正式上线指日可待。但是,没想到这一等会是三年。直到2019年3月,腾讯才正式在微信、手机QQ、应用宝三大渠道开放预订,三年来,DNF手游进行了几轮测试,但始终没有跳出小规模内测的极限。

不过,直到2019年的最后一天,玩家们并没有等到手游上线,但Nexon的CFO在2019年Q4财报发布会上“明确表示”,手游将在2020年上半年上线。当时,国家服务的预订人数已超过2 000万。

然而,

腾讯公布的正式日期是今年8月12日,也就是下半年。但至少对于玩家来说,它终于在等待一个明确的发布日期。不过,8月10日晚间,腾讯宣布,“DNF手游”因需要升级防沉迷系统,将再次延期。直到去年年底,Nexon公布了韩服的上线日期,国内玩家才等到全国服务器的后续消息。

“早起,晚起。”这句话用来形容国家服务器玩家,可能是最合适的。经过漫长的等待,韩服玩家在全国服务器玩家之前玩了“DNF手机游戏”,这自然让全国服务器玩家更加“羡慕和嫉妒”。

动荡过后,DNF国民服务对Nexon仍然很重要

2月28日,54岁的Nexon创始人金钟洙在美国夏威夷去世,虽然公司没有公布死因,但据韩媒报道,他一直在接受抑郁症治疗,病情有所恶化。金正秀去世后,包括韩国现任总统文在寅在内的各界人士纷纷发文悼念这位韩国第三大富豪。这也反映了英年早逝的创始人对Nexon和整个韩国游戏产业的重要性。

近日,韩媒证实,今年赚得盆满钵满的沙特主权财富基金(PIF)已成为日本上市的Nexon的第二大股东。截至目前,PIF已持有Nexon股份8.14%,累计投资118.88亿元。

从创始人去世到油王投资,近一个月的Nexon可谓是一个多事之秋。因此,备受期待的“DNF手游”也关系到公司运营的稳定性。虽然在韩国市场开局良好,但似乎全国服务的推出对Nexon来说仍然非常重要。

2019年,DNF的开发商创造了约73亿元人民币的收入,其中94%(约合人民币62亿元)来自中国市场,94%基本上是DNF的收入收获。也就是说dnf手游官网,这基本上是一家由DNF国民服务供给的韩国公司,而作为母公司的Nexon在2019年全年营收仅为158亿元,DNF全国服务对Nexon整体业绩的贡献率接近40%。

另一方面,全国服务器持续的收入也让“DNF手游”的开发格外傲慢。2020年,手游研发团队规模定为300人,每年在研发团队上花费10亿元。虽然只是一个理论数字,但也在一定程度上反映了这款产品有多“烧钱”,以及Nexon为此需要承担的性能压力。

因此,即使算算一个简单的经济账户,“DNF手游”全国服务器的重要性

“ 对Nexon来说已经是不言而喻的了,且不说全国服务器玩家的规模和新兴的社区文化对”DNF手游“的长期运营有着不可替代的作用。

2017年初,Nexon在韩国推出了一款3D动作手游《勇士与地下城:灵魂》,但不到一年dnf私服,游戏就被匆忙关闭。虽然设计团队认为3D美术风格的加入是这款产品的亮点,但在玩家眼中,美术风格的更新是失去归属感的关键。

如今,Nexon再次站在了这款顶级IP手游的十字路口,只不过这一次他们手里拿着最原始的正统《DNF手游》。不过千里马经常有空,伯乐不常出场,焦急的中国伯乐能否尽快见到这匹马,可能不仅关系到玩家的希望,也是Nexon最渴望实现的目标。·

··完··

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