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dnf100版本韩服正式服上线110版本国服虽不近但也不远矣?

韩服官服已经改成110版本了,国服虽然不近,但也不远了。 作为一个全面体验了2020年3月19日以来的全关卡版本的普通玩家,在此自娱自乐的吐槽一下,本文观点均为个人观点,如有冒犯,请多多包涵.jpg

(一)装备

①通常装备

100版本的装备装备由95版本的打卡模式改为上一版本的抽奖性质的深渊获取。 众所周知,深渊会给玩家提供一种打开盲盒的体验。 你不知道下一秒会得到什么。 有事,或紫球败下阵来,或金球大放异彩,或七彩球心脏骤停。 当然,深渊的随机性会直接劝退一些非洲玩家,同时也会吸引喜欢刺激抽奖的玩家回坑。 再加上100版本面临的爱情隔离,让100版本开始的DNF几乎回到了第二春。

然而新鲜感过去之后,100版本的装备系统开始暴露出不少问题。

首先,条目太多过于复杂,琳琅满目的装备让喜欢追求极致伤害的国装备一时不知所措。 被归来的冷却缩减入口淹没在所难免。 国服对装备的认识首先来自于韩服。 得出的结论是,武神凶,鬼神凶,其他的不知道,但是一开始的武神鬼神并不是所有人都能得到的,所以人们也很想知道其他装备的强弱。 这时,由韩机老大翻译改进的韩服自制计算器应运而生。 暂时给玩家们一个不错的准确的装备选择参考。 然后徐宝宝提供的各种职业参考表格也给了国服玩家一个新的追求方向(不过毕竟是早期表格,很多现在看来都有问题)。 基本上让100版本装备的选择变得一目了然,形象化。

其次,装备实力的差距极为明显。 对于深渊的随机版本来说,简直就是恶心。 这也是给一些在百服开服之前鼓吹深渊的玩家一个耳光。 在笔者看来,无论CD的功能如何,强的花色都应该搭配弱的神话,弱的花色可以被强的装备逆天换。 装备的设计非常不平衡。 强套装大概率是很强的神话(比如战神和深渊同行套装),弱套装也是弱神话(比如大祭司和大魔法师的套装)。 结局反转,果然是名副其实的反转结局。 现在看来江的装备平衡是故意的,为了让玩家难以快速获得毕业装备来提高在线率,但说实话,在我看来,对这种措施感到反感的玩家不在少数. 几句神话,我就把一个刮刮乐的军神穿在身上,不生你的气了。 这点笔者深有体会,笔者是一个纯正的非洲人,

一开仓血压就飙升

就连去年11月,全号第一野军神都出炉了,之前西曼也是大热男,多号也没用。 21年的春节版本平衡了装备。 笔者判断,一是为黑鸦铺路,二是版本基本中游。 已经不用再用装备差距来拖在线率了,所以潇潇给其他神话送了点糖。 遗憾的是,当时作者整个账号的人物身上所佩戴的神话恰好没有得到强化。

当我被淹死时,我真的很生气。

最后,职业不同导致装备适配性不同,不过这部分会在职业篇和玩法篇中详细介绍。

② 突袭装备

第一个是 Herok 组。 赫洛克团里的装备由95版的随机金牌毕业和保证材料兑换改为全随机。 我要的套装是真的,奥兹玛装备是随机jar+保底合成+拍卖。 其实在我看来,已经是一个完美的设计了。 团装备带来的玩法也会在玩法章节详细讲解。

(2) 玩法

本文将谈谈个人对100版本玩法的理解,只谈成熟和毕业的玩法。 100前期装备乱用不算。 100级的玩法取决于三大要素,100史诗装备搭配、团装备选择、职业特性。

① 豪华觉醒流。 2020年,DNF游戏的主要受众基本都是群居动物。 游戏进入快节奏,国服玩家喜欢大号,所以会有觉醒流。 通常,533选择777转邪,3332选择觉醒窥视3和叉2或龙血2(白武器可以考虑水果3),觉醒流后,通过路邪的专精加成觉醒组黑鸦带来的装备和国服觉醒+2武器下载已经达到完美,已经成为国服的主流套路。 这也是三绝设计成功的体现。 你只需要按下两个按钮,你的角色就可以打出理论输出的50-60%。 对于一些手残玩家来说,简直就是救星。 ,也可以让实战重刻打桩变得容易很多,尤其是有了国服特性的加持,弥补了奢侈觉醒流中后续伤害的不足,因为不需要后续伤害全无,怪物被击杀。 当然,这种玩法也将职业强弱职业判断从打桩的总伤害,也就是整体数据dnf70版本,变成了某种意义上的两次觉醒释放速度和伤害倾泻速度。 伤害难敌红眼,因为次元的两次觉醒加起来15秒,而红眼只有一秒的二次觉醒加上六秒的三次觉醒。 毕竟实战伤害基本够用了。

最后想说的是dnf100版本,直接按觉醒完成任务真的很酷,但是下个版本殷似乎不想这样对玩家,所以这个版本只会失去觉醒玩家。 下个版本可能会有点不舒服。

②通常遵循流程分支。 十字路口鞋的强大,首先来自于石头防护技能的强大。 加上石头防护,石头防护技能的二次伤害远高于非石头防护技能。 所以,同样是续航,比如水果5舞者5全技能cd套装肯定是不如穿越的续航。 耐力分支是赋予石材防护技能秒伤最高的石材防护鞋位。 这些技能基本都是cp1.0的技能,特点是CD短,伤害好。 比如有九保天雷的元素,九保花开九保血剑的冰柱或者斩杀赤眼,九保呼啦圈的剑宗等等。然后搭配刺客使用。或恍惚或时间破坏神话和诉讼。 是正常拉锯战情况下最强的持续输出玩法。 在黑鸦4和无奶奥兹玛组中大放异彩(笔者有幸参加了二牛8风法无奶奥兹玛),理论总产量最高,但由于国服环境混乱,失去太阳后奶的伤害输出比起有太阳时很弱,大大限制了续航的发散,目前的作用是打冥界之塔,否则奥兹玛基本都要经历20%的dps。

③爆发流支。 爆流十字路口是cp保护石2.0和十字路口5件套强化,以及奥兹玛任务太空人和雷德梅恩腰带项链诞生的新流派。 主要特点是使用75/80石护的高数据配合太空人75/80的加成和十字路口鞋的CD减伤加上露西的觉醒瞬间打出2个高伤石护+觉醒+爆发伤害第二轮高伤石防护,在25s,也就是太阳期间,总爆发量甚至可能超过纯觉醒套装,这也是笔者认为的版本体验答案的方式。 装备一般是碧绿5件套加777甲君神或者灵宝,组队装备选择是绿可喜。 伤害分配是cp+双感。 不过这种玩法需要职业配合,通常适合75/80石卫形态数据优秀的职业,比如75/80不擅长的职业。 尴尬,如果你用的是黑鸦双感入门武器,那么CP伤害不是很高,但是30级武器的觉醒不是很高。 如果能搭配两把武器,一把30进,一把双极进用。

风切武器搭配西曼绿沙包

(3)职业

讨论职业离不开三个方面,装备搭配适应性、职业平衡性、国服特色。

装备搭配,三绝的实装100版本一会就被挤出牙膏了,所以职业装备的100+1入门并不是一开始大家都能享受的。 人间兵器与人间兵器的关系,天地剑是一组高科技的攻击,但在亡灵法师初期dnf100版本,与其拿着白匕首不如拿着手杖。 不过黑鸦的到来直接导致了白属性条目的修正,高技能攻击加成的武器上去了,而烈焰地狱、断矛等白属性武器的梯度下降了,因为属性白也是白色的。 同时,装备搭配也对职业有着不同的适应性。 比如元素,因为低级被动射程收益微弱,大鬼系列装备对元素的收益并不高。 比较被动的职业很舒服。

职业平衡,要说职业很平衡,光看数据是不可能的,但不能说很不平衡,因为这个版本没有绝对垃圾的职业,只要有资格,就可以上去战斗,我没说哪个职业一定是太弱不能打团。

职业歧视不可取,你开两个

所以,我很反感一个热狗恶狠狠地哭,软弱无力,觉得叫他帮忙却不知道怎么夸他。 我觉得如果你热爱一个职业,就应该努力让人们看到你的职业是有价值的,可以和其他职业一样,其他职业我能做我也能做,而不是哭着哭,大家都会相信你的职业是弱的,当你建2.0的时候,人家看到xx把你踢出进攻组的“好处”,就知道你弱了。

说真的职业平衡,韩服第一次平衡是三绝,第二次平衡了大量有缺陷的职业和34个极低属性的职业,然后解除了中级职业,但是第三次​​我不能挺理解的,因为很多第三次强化的职业在我看来其实原本的强度还是不错的,但是还是强化了20%左右,只能说是天命。

③国服特点。 国服的特点职业在两点上。 一是有没有贵族主动技能可以增加所有技能的伤害。 感官的组合,这种组合其实很糟糕,当1-50的宝珠全部换成3%的技能攻击,而且新版年宠又增加了二级感官,所以用1+3职业会赔钱很多。

(4) 复制

的设计文案突出了两个字——殷殷。 通常伴随着正常的建筑支配加莫名其妙的无敌加莫名其妙的瞬移。

①洞察之眼不错。 怪物可以被攻击。 每一层都会刷新技能。 适合玩家选择爆款套装。

②地牢,,完美体现江的想法。 典型代表就是思义和黑无常(Nex),喜欢各种突如其来的无敌传送,可以打断无敌施法技能。 恶心,装备毕业全是乱七八糟恶心的,逼着坐牢。

③流放山区,国服秒,但是保护石合成恶心,直到保证出来。

④黑鸦之境,考验牛奶救人能力和续航的副本,十字路口续航出彩,梯度奖励也是不错的尝试,怪物设计勉强合格。

⑤ 奥兹玛突袭,我对奥兹玛的看法不一。 一方面,Ozma raid强行弱化各种角色减伤机制,通过理智值设定而非机制强行增加副本难度,我认为这是策划无能的体现。 怪物也喜欢突然无敌传送破玩家无敌,但是奥兹玛也让奶变得不那么重要了(主要是守护无所谓),所以就有了各种多职业无敌奶战清奥兹玛的乐趣,奶-自由的 Ozma 比没有牛奶的 更容易打, 一触即死。 团装备设计好评,梯度奖励好评。

⑥云上,赌犬狂喜。

最后祝大家能够实现自己的游戏目标。

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